Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lanzafuegos Guardias Valquiria Mago eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico
Guardias Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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