Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Leñador
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Valquiria Hielo Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Flechas Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico Hielo Leñador
Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago eléctrico
Torre Infernal
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Flechas
Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria
Flechas Torre Infernal Hielo Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Valquiria Leñador
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Hielo Leñador
Leñador
Esqueletos Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Hielo Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Leñador
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Flechas Hielo Leñador
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Hielo Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico Leñador
Esqueletos Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Hielo Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Valquiria Flechas Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Leñador
Leñador Esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Leñador Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Leñador
Flechas Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Valquiria Leñador
Hielo Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Valquiria Torre Infernal Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Hielo Leñador
Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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