Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Valquiria Hielo Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Furia Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Hielo
Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Bruja
Furia Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Hielo Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Hielo Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Hielo Bruja
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Esqueletos Flechas Hielo
Flechas Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
Valquiria Flechas Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja
Flechas Esqueletos Hielo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Hielo Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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