Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago Fantasma Real Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador Montacarneros
Descarga
Esqueletos Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Mago Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Pescador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Mago Fantasma Real Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Pescador Montacarneros
Veneno
Mago Pescador
Rayo
Valquiria Mago Pescador Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Tornado Fantasma Real Pescador Valquiria Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Tornado Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montacarneros
Valquiria
Mago Tornado Fantasma Real Pescador Montacarneros
Mago
Tornado Valquiria Fantasma Real Montacarneros
Tornado
Mago Valquiria Montacarneros
Fantasma Real
Valquiria Mago Pescador Montacarneros
Pescador
Valquiria Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Tornado Fantasma Real Pescador

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Pescador Mago Tornado Fantasma Real Montacarneros
Flechas
Valquiria Tornado
Valquiria
Flechas Mago Tornado Pescador
Mago
Tornado Esqueletos Valquiria Fantasma Real
Tornado
Mago Esqueletos Flechas Valquiria Montacarneros
Fantasma Real
Esqueletos Mago
Pescador
Esqueletos Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Tornado Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Montacarneros
Esqueletos Valquiria Pescador Montacarneros
Tornado Pescador Montacarneros Esqueletos Valquiria
Esqueletos Valquiria Pescador Montacarneros
Flechas Valquiria Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Valquiria Fantasma Real
Tornado Montacarneros Flechas Mago
Flechas Valquiria Montacarneros
Esqueletos Tornado Pescador
Tornado Esqueletos Valquiria Fantasma Real Pescador
Valquiria Esqueletos Flechas Mago Tornado Fantasma Real Pescador Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Esqueletos Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Flechas Tornado Fantasma Real
Montacarneros
Tornado Pescador Montacarneros
Mago Esqueletos Flechas Valquiria Tornado Pescador
Flechas Valquiria Mago Tornado Fantasma Real Pescador Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Tornado Fantasma Real Pescador Montacarneros
Tornado Pescador Montacarneros
Valquiria Mago Fantasma Real Flechas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Fantasma Real Pescador
Flechas Valquiria Mago Fantasma Real Pescador
Esqueletos Valquiria Pescador Montacarneros
Valquiria Tornado Pescador Montacarneros
Esqueletos Valquiria Pescador Montacarneros
Flechas Mago Esqueletos Tornado Montacarneros
Esqueletos Valquiria Montacarneros
Valquiria Pescador
Esqueletos Valquiria Tornado
Esqueletos
Valquiria
Flechas Valquiria Tornado
Esqueletos Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria
Esqueletos Valquiria Tornado Pescador
Flechas Valquiria Mago Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Fantasma Real
Flechas Tornado Fantasma Real Pescador Montacarneros
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Pescador Montacarneros
Tornado Pescador
Flechas Valquiria Mago Tornado Pescador Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Valquiria Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado Pescador
Flechas
Flechas Tornado Valquiria Mago
Pescador
Flechas Mago Tornado Fantasma Real Pescador Montacarneros
Flechas Mago Tornado Pescador Montacarneros
Flechas Tornado Pescador
Flechas Mago Tornado
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Fantasma Real
Mago

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