Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Barril de duendes Hielo Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Mago
Flechas
Megacaballero
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Hielo
Flechas Megacaballero Mago Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero

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