Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon
Descarga
Esqueletos Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Clon Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Esqueletos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Clon
Paquete Real
Esqueletos Mago Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Mago Clon Chispitas
Veneno
Mago Clon Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Hielo Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Clon Hielo Mago Esqueleto gigante Rayo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Clon Hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Chispitas Hielo Esqueleto gigante Rayo
Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Clon
Esqueleto gigante Chispitas
Hielo
Flechas
Esqueleto gigante
Clon Flechas Mago Rayo Chispitas
Rayo
Flechas Esqueleto gigante
Chispitas
Flechas Mago Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Mago Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Esqueleto gigante Rayo Chispitas
Mago
Esqueletos Hielo Esqueleto gigante
Clon
Hielo
Mago Chispitas
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Mago
Rayo
Flechas
Chispitas
Esqueletos Flechas Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Chispitas
Chispitas Esqueletos
Chispitas Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Rayo
Chispitas Esqueletos
Rayo Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Hielo Esqueletos
Rayo Flechas Mago Hielo
Rayo Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Esqueletos
Esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Esqueletos Flechas Mago Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mago
Chispitas Esqueletos Mago Hielo Esqueleto gigante Rayo
Mago Chispitas Flechas Hielo
Chispitas
Hielo Rayo Chispitas
Mago Chispitas Esqueletos Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo Esqueleto gigante
Chispitas
Mago Flechas Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago Rayo
Esqueleto gigante Esqueletos Rayo Chispitas
Esqueleto gigante Rayo Chispitas
Esqueleto gigante Esqueletos Chispitas
Flechas Mago Esqueletos Hielo
Chispitas Esqueletos Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Chispitas
Hielo Esqueleto gigante Rayo Esqueletos Chispitas
Esqueletos Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Esqueletos Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas Esqueletos Hielo Esqueleto gigante Rayo
Flechas Mago Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Rayo Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Flechas Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Mago Flechas Chispitas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Hielo Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Flechas Mago
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Flechas Hielo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Flechas Mago
Rayo Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Flechas Mago
Rayo Chispitas
Rayo Flechas
Flechas Hielo Mago Chispitas
Flechas Mago Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Mago Hielo
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Flechas Hielo Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago Rayo Chispitas
Rayo Hielo
Rayo Flechas Mago
Hielo
Flechas
Rayo Mago Chispitas
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Hielo Esqueleto gigante Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Rayo Mago Chispitas
Rayo

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