Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales
Veneno
Mago Cerdos Reales
Rayo
Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Terremoto Mago Cerdos Reales Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Terremoto
Terremoto
Cerdos Reales Flechas P.E.K.K.A
Mago
Cerdos Reales Furia P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Flechas Terremoto Mago
Cohete
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Terremoto Mago P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Cohete
Furia
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Mago
P.E.K.K.A Esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Terremoto Cohete P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Terremoto
Cohete Flechas Mago
Terremoto Cohete Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Terremoto Mago Cohete
Mago Cohete Flechas Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Terremoto Mago
P.E.K.K.A
Mago Flechas Terremoto P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete
P.E.K.K.A Esqueletos Cohete
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mago Cohete Esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Flechas
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Cohete P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Cohete
Flechas
Terremoto Cohete Flechas
Terremoto Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Terremoto
Flechas Mago Cohete
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Flechas Cohete
Terremoto Flechas
Terremoto Cohete Flechas Mago
Terremoto Flechas Mago Cohete
Flechas Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Flechas Terremoto Mago
Cohete Flechas Terremoto Mago
Cohete Terremoto
Cohete Flechas Mago
Cohete
Terremoto Cohete Flechas
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Terremoto Mago Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Terremoto Mago
Terremoto Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete
Flechas Terremoto Mago
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete

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