Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Mago Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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