Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Gigante Eléctrico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Cementerio Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Cerdos Reales Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Cerdos Reales Cementerio
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Cerdos Reales Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Cerdos Reales Choza de bárbaros Cementerio
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Cerdos Reales Choza de bárbaros Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cerdos Reales Choza de bárbaros Cementerio
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Ariete de batalla Cerdos Reales Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Cerdos Reales Choza de bárbaros
Veneno
Cerdos Reales Choza de bárbaros Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Choza de bárbaros Monje
Cohete
Cerdos Reales Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Hielo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ariete de batalla Hielo Cerdos Reales Cementerio Monje Choza de bárbaros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esqueletos Ariete de batalla Hielo Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Ariete de batalla
Cerdos Reales Choza de bárbaros Hielo Cementerio
Cerdos Reales
Ariete de batalla Choza de bárbaros Monje
Choza de bárbaros
Cementerio Ariete de batalla Cerdos Reales
Hielo
Cementerio Ariete de batalla
Gigante Eléctrico
Cementerio
Choza de bárbaros Hielo Ariete de batalla
Monje
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 2

Esqueletos
Choza de bárbaros Monje
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Esqueletos
Hielo
Gigante Eléctrico
Cementerio
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueletos Monje
Choza de bárbaros Esqueletos Hielo
Choza de bárbaros Esqueletos Monje
Monje
Hielo Esqueletos
Choza de bárbaros Hielo
Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Monje
Choza de bárbaros Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Hielo Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueletos Hielo
Choza de bárbaros Hielo
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Monje Hielo Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros Esqueletos
Choza de bárbaros
Hielo Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Esqueletos Gigante Eléctrico
Monje
Esqueletos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Monje
Choza de bárbaros Esqueletos
Gigante Eléctrico Esqueletos Hielo Monje
Esqueletos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Hielo Esqueletos Choza de bárbaros Monje
Esqueletos Choza de bárbaros
Monje Gigante Eléctrico
Esqueletos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Choza de bárbaros Hielo Monje
Choza de bárbaros Hielo Gigante Eléctrico
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Hielo Monje
Monje
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Hielo
Gigante Eléctrico Hielo Monje
Choza de bárbaros Hielo
Monje
Monje
Monje
Choza de bárbaros
Hielo Monje
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Monje Hielo
Monje
Gigante Eléctrico Monje
Monje
Monje
Choza de bárbaros Monje
Hielo Gigante Eléctrico
Monje
Monje
Gigante Eléctrico
Hielo Gigante Eléctrico
Hielo Monje
Monje
Choza de bárbaros Hielo
Monje
Hielo
Monje Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Hielo
Hielo Gigante Eléctrico Monje
Monje

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