Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros
Descarga
Esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Cazador
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Cazador Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Cazador
Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros
Príncipe oscuro
Esqueletos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Cazador
Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Cazador Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Cazador Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Cazador Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Esqueletos Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Cazador Esqueletos
Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Bruja Madre Esqueletos Príncipe oscuro Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Cazador Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Cazador Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Cazador Mago eléctrico Bruja Madre
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Príncipe oscuro Cazador Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Bruja Madre Esqueletos Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueletos Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Cazador
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Esqueletos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Cazador
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos Cazador
Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Esqueletos Príncipe oscuro Cazador Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Bruja Madre Príncipe oscuro Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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