Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Guardias
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Valquiria
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia El Tronco Duende lanzadardos Guardias Valquiria Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Furia El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Furia
Guardias
El Tronco
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros
Duende lanzadardos
Esqueletos Valquiria Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Furia
Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos
Guardias Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Guardias Esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco Bárbaros Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Guardias Esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria El Tronco
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Guardias
Esqueletos Duende lanzadardos
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Guardias El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Guardias
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Guardias Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Guardias
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco

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