Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Goblin Demolisher Príncipe oscuro Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Goblin Demolisher Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Minero
Descarga
Esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Goblin Demolisher Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Goblin Demolisher Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Tornado Minero Goblin Demolisher Príncipe oscuro Mago eléctrico Bárbaros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Tornado Minero Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Goblin Demolisher
Tornado Minero
Tornado
Goblin Demolisher Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Tornado Minero Mago eléctrico
Minero
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Minero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros
Goblin Demolisher
Esqueletos Príncipe oscuro
Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Esqueletos Goblin Demolisher Tornado Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Tornado Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro
Tornado Esqueletos Goblin Demolisher Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Esqueletos Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro
Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Bárbaros Goblin Demolisher Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Minero
Bárbaros Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos Goblin Demolisher Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro
Mago eléctrico Esqueletos Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Esqueletos
Bárbaros Goblin Demolisher
Bárbaros Mago eléctrico Esqueletos Tornado Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Minero Mago eléctrico
Minero
Bárbaros Príncipe oscuro
Goblin Demolisher Príncipe oscuro
Tornado
Goblin Demolisher Tornado
Goblin Demolisher Tornado
Minero Tornado
Tornado Mago eléctrico
Minero Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado
Minero
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Tornado
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Mago eléctrico
Goblin Demolisher Tornado Minero
Tornado
Tornado
Bárbaros
Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro
Minero Tornado Mago eléctrico
Tornado Minero
Minero Tornado
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro
Tornado Mago eléctrico
Minero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado
Príncipe oscuro
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico

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