Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Electrocutadores Bruja Duende Gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Electrocutadores Bárbaros Bruja Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Ejército de esqueletos Ariete de batalla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Ariete de batalla
Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A
Electrocutadores
Ariete de batalla Duende Gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Ariete de batalla Duende Gigante P.E.K.K.A
Duende Gigante
Electrocutadores Bruja
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Electrocutadores Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Electrocutadores
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bárbaros Electrocutadores
Bruja
Esqueletos
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Esqueletos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Duende Gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Bruja
Bárbaros Duende Gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Electrocutadores
Bárbaros Ejército de esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueletos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros P.E.K.K.A Electrocutadores
Ejército de esqueletos Bárbaros Electrocutadores Bruja Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Duende Gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Electrocutadores Duende Gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Esqueletos Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Bruja Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Duende Gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende Gigante
Bárbaros
Bruja Duende Gigante
Bruja
Bruja
Bruja
Bárbaros
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
P.E.K.K.A
Bárbaros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Electrocutadores Bruja
P.E.K.K.A
Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja
Bruja Duende Gigante
P.E.K.K.A

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