Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Princesa
Descarga
Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Mago Príncipe oscuro Princesa Chispitas
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mago Princesa Chispitas
Veneno
Bárbaros Mago Princesa Chispitas
Rayo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Chispitas Monje
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Princesa Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Princesa Príncipe oscuro Bárbaros Mago Príncipe Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Princesa Príncipe oscuro Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Príncipe oscuro
Príncipe Mago Princesa Chispitas
Príncipe
Príncipe oscuro Mago Princesa
Princesa
Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe oscuro Princesa
Monje

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas Monje
Bárbaros
Mago
Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Esqueletos Mago Príncipe Princesa
Príncipe
Esqueletos Mago Príncipe oscuro
Princesa
Esqueletos Príncipe oscuro
Chispitas
Esqueletos
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Bárbaros Chispitas Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Monje
Bárbaros Príncipe Chispitas Esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe Chispitas Esqueletos Príncipe oscuro Monje
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas Monje
Esqueletos Príncipe oscuro
Mago Princesa
Bárbaros Chispitas Monje
Bárbaros Chispitas Esqueletos Príncipe Princesa
Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Bárbaros Esqueletos Mago Príncipe oscuro Princesa
Mago Princesa
Bárbaros Príncipe Chispitas Esqueletos Mago Príncipe oscuro
Mago Chispitas Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Bárbaros Chispitas Príncipe
Bárbaros Monje Príncipe Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Bárbaros Chispitas Príncipe
Mago Príncipe oscuro Bárbaros Príncipe Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Mago Príncipe Monje
Bárbaros Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Chispitas Monje
Bárbaros Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Mago Esqueletos Princesa Monje
Príncipe oscuro Príncipe Chispitas Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Chispitas Monje
Esqueletos Bárbaros Chispitas
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Monje Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Esqueletos Mago Chispitas
Mago Bárbaros Princesa Chispitas
Bárbaros Chispitas Esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Monje
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Princesa Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Chispitas Monje
Monje Princesa
Chispitas
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago Princesa Monje
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa
Monje Mago
Príncipe Chispitas
Monje Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas
Monje Mago Princesa
Princesa Chispitas
Princesa Monje
Princesa Príncipe Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Monje Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas Monje
Mago Princesa Monje
Príncipe Chispitas Monje
Mago Princesa
Príncipe Chispitas Monje
Bárbaros Monje
Mago Príncipe oscuro Princesa Chispitas
Mago Princesa Chispitas Monje
Mago Príncipe Princesa Chispitas Monje
Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Princesa Chispitas Monje
Príncipe Chispitas
Mago Princesa Chispitas Monje
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Princesa
Mago Princesa Monje
Mago Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas
Mago Princesa
Monje Chispitas
Príncipe oscuro Príncipe Chispitas
Princesa Chispitas
Princesa
Príncipe oscuro Príncipe Princesa Chispitas Monje
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Monje

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