Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Murciélagos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Barril de duendes
Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Murciélagos Barril de duendes
Montapuercos
Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Esqueletos
Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos
Murciélagos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Arqueras
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Caballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Lanzafuegos Esqueletos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Murciélagos Arqueras
Montapuercos
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Murciélagos Arqueras Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Caballero
Esqueletos Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos
Flechas Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Murciélagos Arqueras
Esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero
Caballero
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Esqueletos
Murciélagos Caballero
Flechas
Esqueletos Caballero
Arqueras Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Arqueras Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos

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