Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Mago Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Cañón Rompemuros
Descarga
Esqueletos Murciélagos Cañón Rompemuros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Mago Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Cañón Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Mago Rompemuros
Bola de fuego
Cañón Mago Rompemuros
Veneno
Murciélagos Cañón Mago
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Rompemuros Flechas Cañón Mago Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Murciélagos Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Megacaballero Rompemuros Duende Gigante
Flechas
Rompemuros Duende Gigante Megacaballero
Cañón
Mago
Duende Gigante Megacaballero
Rompemuros
Murciélagos Flechas Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Murciélagos Flechas Mago Rompemuros
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Cañón Murciélagos Mago
Murciélagos
Esqueletos Cañón Duende Gigante Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Esqueletos Murciélagos Flechas Mago
Mago
Esqueletos Cañón Megacaballero
Rompemuros
Duende Gigante
Murciélagos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Duende Gigante
Esqueletos Murciélagos Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Murciélagos
Cañón Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Murciélagos Cañón Megacaballero
Murciélagos Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Duende Gigante Megacaballero
Cañón Esqueletos
Esqueletos Cañón Megacaballero
Murciélagos Esqueletos Flechas Cañón Mago Duende Gigante Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago
Cañón Megacaballero Esqueletos Murciélagos Mago
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Murciélagos Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Murciélagos Mago
Flechas Mago Murciélagos Cañón Megacaballero
Cañón
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Duende Gigante
Megacaballero Murciélagos Duende Gigante
Esqueletos Cañón Duende Gigante Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Murciélagos Duende Gigante
Esqueletos Murciélagos Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Cañón Duende Gigante
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Megacaballero Esqueletos Cañón Mago Duende Gigante
Mago Cañón Megacaballero
Esqueletos Murciélagos Duende Gigante
Murciélagos Flechas Megacaballero Cañón Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Duende Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Duende Gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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