Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Megacaballero Príncipe
Flechas
Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Mago
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Murciélagos Torre Infernal Mago Príncipe
Murciélagos
Esqueletos Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Flechas Príncipe Megacaballero
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Príncipe
Príncipe
Esqueletos Murciélagos Flechas Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Esqueletos Murciélagos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Murciélagos Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Esqueletos Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Murciélagos Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Príncipe
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Murciélagos Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Príncipe
Murciélagos Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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