Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Suspicious Bush Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Suspicious Bush Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Murciélagos Suspicious Bush Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Suspicious Bush Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Suspicious Bush Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Rayo
Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Suspicious Bush Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Suspicious Bush Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Murciélagos Suspicious Bush Flechas

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Murciélagos Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Murciélagos
Esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja
Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja
Bruja nocturna
Esqueletos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Bruja Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Bruja Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bruja Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Esqueletos Flechas Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Murciélagos Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Esqueletos Murciélagos Flechas Bruja Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante Esqueletos Murciélagos Bruja
Esqueleto gigante Murciélagos Bruja nocturna
Esqueleto gigante Esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Murciélagos Bruja
Bruja Esqueletos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Bruja Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja nocturna
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos

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