Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Montapuercos Guardias
Descarga
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Guardias Montapuercos Mago eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Lanzafuegos Rayo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Murciélagos
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Guardias Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Guardias Rayo Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Esqueletos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Guardias Esqueletos Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Esqueletos Guardias
Megacaballero Murciélagos Guardias
Rayo Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Esqueletos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Rayo
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Rayo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Guardias Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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