Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Caballero Gigante Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Bruja
Descarga
Esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Murciélagos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Bruja
Veneno
Murciélagos Bruja
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Furia Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Furia Caballero Príncipe oscuro Gigante Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Murciélagos Furia Caballero

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Caballero Gigante Megacaballero Furia Príncipe oscuro
Caballero
Murciélagos Bruja
Gigante
Murciélagos Furia Príncipe oscuro Bruja
Furia
Gigante Bruja Murciélagos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Murciélagos Furia Bruja
Bruja
Furia Caballero Gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Bruja
Murciélagos
Caballero Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Caballero
Murciélagos Esqueletos Bruja
Gigante
Furia
Príncipe oscuro
Esqueletos Murciélagos Bruja
Bruja
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Bruja Esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Bruja
Megacaballero
Bruja Esqueletos
Caballero Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Bruja Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Bruja
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Bruja
Bruja Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Caballero
Esqueletos Caballero Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Esqueletos Murciélagos Bruja
Príncipe oscuro Esqueletos Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos Caballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Murciélagos Megacaballero Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Bruja
Bruja
Murciélagos
Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Bruja
Megacaballero
Murciélagos
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

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