Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo Bruja Verdugo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Bruja
Descarga
Esqueletos Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Bruja Verdugo
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Bruja
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Bruja
Flechas
Esqueletos Murciélagos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo Bruja Verdugo
Bola de fuego
Duende Forzudo Bruja Verdugo
Veneno
Murciélagos Duende Forzudo Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bruja Verdugo Goblinstein
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos El Tronco Caballero Duende Forzudo Bruja Verdugo Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Murciélagos El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Caballero Duende Forzudo
Caballero
Murciélagos Verdugo Bruja El Tronco
Duende Forzudo
Murciélagos Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Duende Forzudo
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Duende Forzudo Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Duende Forzudo Murciélagos Caballero Bruja Verdugo El Tronco
Murciélagos
Caballero Esqueletos Duende Forzudo El Tronco
Caballero
Murciélagos Verdugo Esqueletos Duende Forzudo Bruja El Tronco
Duende Forzudo
Esqueletos Murciélagos Caballero Bruja Verdugo El Tronco
Bruja
Esqueletos Caballero Duende Forzudo El Tronco
Verdugo
Caballero Esqueletos Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo Bruja Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Verdugo El Tronco
Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo Bruja Verdugo El Tronco
Duende Forzudo Bruja Esqueletos Murciélagos Caballero Verdugo
Duende Forzudo Bruja Esqueletos Murciélagos Caballero
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Esqueletos Murciélagos Verdugo
Murciélagos Duende Forzudo Bruja Verdugo
Duende Forzudo El Tronco
Bruja Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Esqueletos
Murciélagos Bruja Verdugo Esqueletos Caballero El Tronco
Verdugo Murciélagos Bruja
Duende Forzudo Esqueletos Murciélagos Caballero Bruja El Tronco
Verdugo Murciélagos Duende Forzudo Bruja El Tronco
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo Bruja Verdugo
Duende Forzudo Murciélagos Caballero Bruja Verdugo El Tronco
Duende Forzudo Bruja Verdugo El Tronco Murciélagos Caballero
Duende Forzudo
Murciélagos Caballero Bruja Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duende Forzudo Bruja
Caballero Verdugo El Tronco
Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo Bruja El Tronco
Murciélagos Caballero Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Bruja Verdugo
Verdugo Esqueletos Murciélagos Bruja
Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo Bruja
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Murciélagos Caballero Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos Duende Forzudo
Murciélagos Caballero Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Bruja Verdugo
Duende Forzudo Bruja Verdugo
Bruja Esqueletos Murciélagos Caballero Duende Forzudo Verdugo El Tronco
Murciélagos Verdugo Duende Forzudo Bruja El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Murciélagos Bruja
Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Murciélagos
Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Murciélagos
Verdugo El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Verdugo
Bruja
El Tronco Bruja Verdugo
Bruja El Tronco
El Tronco
Murciélagos Bruja Verdugo
Murciélagos Bruja
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Bruja
Bruja Verdugo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Verdugo
Murciélagos Bruja El Tronco
Murciélagos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo El Tronco

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