Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Torre Tesla Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Torre Tesla Bruja nocturna Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Golem
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espejo Dragón Eléctrico Golem
Espejo
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Golem Duende lanzadardos
Golem
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Murciélagos Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Golem Espejo

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Murciélagos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla
Esqueletos Espejo Murciélagos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Esqueletos Murciélagos Torre Tesla Espejo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Espejo
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Espejo
Golem
Bruja nocturna
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna
Murciélagos Duende lanzadardos Esqueletos Torre Tesla Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Esqueletos Murciélagos Dragón Eléctrico
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Murciélagos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Eléctrico
Esqueletos Murciélagos Dragón Eléctrico
Murciélagos Torre Tesla Bruja nocturna
Esqueletos Torre Tesla Bruja nocturna
Esqueletos Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Tesla
Dragón Eléctrico Esqueletos Murciélagos
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Dragón Eléctrico Esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Murciélagos Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Murciélagos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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