Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Sanadora Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Sanadora Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Sanadora Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Sanadora Torre Infernal Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Torre Infernal Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Sanadora Hielo Dragón Infernal Torre Infernal Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Ejército de esqueletos Sanadora Hielo

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Sanadora
Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Sanadora
Ejército de esqueletos
Hielo
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Sanadora Torre Infernal Dragón Infernal
Sanadora
Dragón Infernal Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueletos Sanadora Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo Dragón Infernal
Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Sanadora Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Hielo Dragón Infernal
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Megacaballero
Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Hielo
Sanadora Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Sanadora Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Hielo Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Sanadora Trío de Mosqueteras Hielo
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Sanadora Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Hielo Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Sanadora Torre Infernal
Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Sanadora Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Sanadora Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Esqueletos Trío de Mosqueteras Hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Infernal Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Sanadora Trío de Mosqueteras Hielo Dragón Infernal
Megacaballero Sanadora Torre Infernal Hielo Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Megacaballero
Hielo
Hielo
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Hielo
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Hielo
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo
Trío de Mosqueteras
Hielo
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero

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