Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Rune Giant Bruja Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Berserker Flechas Lanzafuegos Rune Giant Rey Esqueleto Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Berserker Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Berserker
Rune Giant
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Rune Giant
Berserker
Bruja
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Lanzafuegos Bruja
Berserker
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Megacaballero
Rune Giant
Bruja
Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Berserker Bruja Esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero
Esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Bruja
Esqueletos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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