Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Duende Forzudo Rune Giant Cazador Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Bombardero Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Duende Forzudo Cazador
El Tronco
Esqueletos Bombardero Duende Forzudo Cazador
Terremoto
Esqueletos Bombardero Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Duende Forzudo Cazador Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Duende Forzudo Cazador Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Duende Forzudo Cazador
Rayo
Duende Forzudo Cazador Dragón Infernal
Cohete
Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Flechas Duende Forzudo Rune Giant Cazador Dragón Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Bombardero Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Duende Forzudo Duende Gigante
Flechas
Duende Gigante
Duende Forzudo
Bombardero Cazador
Rune Giant
Cazador
Cazador
Duende Forzudo Rune Giant Duende Gigante
Duende Gigante
Bombardero Flechas Cazador
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Duende Forzudo Bombardero Cazador Dragón Infernal
Bombardero
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Duende Forzudo
Esqueletos Bombardero Cazador Dragón Infernal
Rune Giant
Cazador
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Gigante
Dragón Infernal
Esqueletos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende Forzudo Duende Gigante
Cazador Dragón Infernal Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Cazador Esqueletos Bombardero Dragón Infernal
Duende Forzudo Cazador Dragón Infernal Esqueletos
Bombardero Flechas Duende Forzudo
Flechas Esqueletos Bombardero Cazador
Cazador Dragón Infernal Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Cazador Dragón Infernal Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Bombardero Cazador
Esqueletos Bombardero Flechas Cazador Duende Gigante
Flechas Cazador Dragón Infernal
Duende Forzudo Cazador Esqueletos Bombardero
Bombardero Flechas Duende Forzudo Cazador
Dragón Infernal Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Cazador Dragón Infernal
Esqueletos Bombardero Flechas Duende Forzudo Cazador
Flechas Duende Forzudo Bombardero Cazador
Flechas Duende Forzudo Cazador Bombardero Dragón Infernal
Duende Forzudo Cazador Dragón Infernal
Bombardero Flechas Cazador Duende Gigante
Cazador Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo
Bombardero Flechas Cazador Dragón Infernal
Esqueletos Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Cazador Duende Forzudo Duende Gigante
Esqueletos Duende Forzudo Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Esqueletos Cazador Duende Gigante
Esqueletos Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Duende Forzudo Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Duende Forzudo Esqueletos Dragón Infernal
Esqueletos Duende Forzudo Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo Cazador
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Esqueletos Duende Forzudo Cazador Duende Gigante
Bombardero Duende Forzudo
Esqueletos Bombardero Duende Forzudo Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Bombardero Duende Forzudo Cazador Dragón Infernal
Bombardero Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Cazador Duende Gigante
Bombardero Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Cazador
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Cazador
Dragón Infernal
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Bombardero Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Cazador
Flechas Bombardero
Flechas
Duende Gigante
Dragón Infernal

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