Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Bombardero Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Mago de hielo Bandida
El Tronco
Esqueletos Bombardero Ariete de batalla Electrocutadores Bandida
Terremoto
Esqueletos Bombardero Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Bombardero Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Veneno
Bombardero Electrocutadores Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Void Mago de hielo Bandida Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Bombardero Electrocutadores
Electrocutadores
Ariete de batalla Bandida
Torre Infernal
Void
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Ariete de batalla Bombardero Electrocutadores Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Bombardero Electrocutadores Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Bombardero
Esqueletos Bandida
Ariete de batalla
Electrocutadores
Esqueletos Bandida
Torre Infernal
Esqueletos Mago de hielo Bandida
Void
Mago de hielo
Esqueletos Torre Infernal Bandida
Bandida
Esqueletos Bombardero Electrocutadores Torre Infernal Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Electrocutadores Torre Infernal Void
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Electrocutadores Void Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Bombardero
Esqueletos Bombardero Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Electrocutadores Void Mago de hielo
Torre Infernal Void Bandida
Electrocutadores Torre Infernal Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Bombardero Electrocutadores Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Esqueletos Bombardero Electrocutadores Bandida
Torre Infernal Electrocutadores Mago de hielo
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Bombardero Electrocutadores
Torre Infernal Electrocutadores Bandida
Torre Infernal Electrocutadores Bandida
Esqueletos Bombardero Electrocutadores Torre Infernal
Bombardero Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Bombardero Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Electrocutadores Torre Infernal
Bombardero Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Electrocutadores Torre Infernal Void Bandida
Void Bandida Bombardero
Electrocutadores Bandida Esqueletos Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos Electrocutadores Bandida
Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo
Esqueletos Electrocutadores Torre Infernal Void Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Electrocutadores
Void Esqueletos Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal
Void
Esqueletos Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Bombardero Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Esqueletos Bombardero
Bombardero Electrocutadores Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bandida
Void Mago de hielo Bandida
Void Bandida
Void
Bombardero
Mago de hielo
Bombardero
Mago de hielo
Void Bandida
Void
Void Bandida
Void
Void Bandida
Void Bandida
Bombardero Bandida
Bandida
Bombardero
Void Bombardero Bandida
Bombardero
Void
Void
Void
Void
Bombardero Mago de hielo
Void Mago de hielo Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Mago de hielo
Electrocutadores Void
Void
Void Bombardero Bandida
Void Electrocutadores
Electrocutadores Void Bandida
Electrocutadores Mago de hielo
Void
Bombardero
Void
Electrocutadores
Electrocutadores Void
Void Bandida

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