Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Caballero Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero
Descarga
Esqueletos Bombardero Torre Infernal Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bombardero Bárbaros de élite Ballesta
Terremoto
Esqueletos Bombardero Torre Infernal Ballesta
Flechas
Esqueletos Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero El Tronco Caballero Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bombardero El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Caballero Bárbaros de élite Ballesta
Caballero
Ballesta Bombardero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bombardero Caballero El Tronco
Torre Infernal
Ballesta
Caballero El Tronco Bombardero
El Tronco
Ballesta Caballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 8 14

Esqueletos
Ballesta Bombardero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bombardero
Caballero Esqueletos Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico Esqueletos El Tronco
Bárbaros de élite
Esqueletos El Tronco
Torre Infernal
Caballero El Tronco Mago eléctrico Esqueletos Ballesta
Ballesta
Esqueletos Caballero El Tronco Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Ballesta Esqueletos Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Esqueletos Bombardero Ballesta El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Infernal Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Caballero Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Ballesta El Tronco
El Tronco Esqueletos Bombardero Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Ballesta
Torre Infernal Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Bárbaros de élite Ballesta
Caballero Bárbaros de élite Esqueletos Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Caballero Ballesta El Tronco
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Caballero Bárbaros de élite Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Ballesta El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Bárbaros de élite Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Torre Infernal
Bombardero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Caballero Ballesta El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ballesta El Tronco
Caballero El Tronco
Bombardero El Tronco
Bombardero El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta Mago eléctrico
Caballero Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta El Tronco
Ballesta Bombardero El Tronco
Ballesta El Tronco
Bombardero
Bombardero Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Bombardero
Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Bárbaros de élite Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bombardero Ballesta El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Ballesta
Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago eléctrico
El Tronco Bombardero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ballesta El Tronco Mago eléctrico

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