Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Esbirros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Descarga
Esqueletos Bombardero Esbirros Lápida Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
El Tronco
Esqueletos Bombardero Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Terremoto
Esqueletos Bombardero Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Flechas
Esqueletos Bombardero Esbirros Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Veneno
Bombardero Esbirros Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Rayo
Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Esbirros Lápida Duende Forzudo Bárbaros Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Esbirros Duende Forzudo
Esbirros
Bombardero Duende Forzudo
Bárbaros
Lápida
Duende Forzudo
Bombardero Esbirros Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duende Forzudo
Mago

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Duende Forzudo Bombardero Esbirros Lápida Choza de Duendes Mago
Bombardero
Esqueletos Lápida Duende Forzudo
Esbirros
Esqueletos Lápida Duende Forzudo
Bárbaros
Lápida
Esqueletos Bombardero Esbirros Mago
Duende Forzudo
Esqueletos Bombardero Esbirros Mago
Choza de Duendes
Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Bárbaros Esqueletos Esbirros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes Esqueletos Bombardero Esbirros Lápida
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes Esqueletos Esbirros Lápida
Bombardero Bárbaros Lápida Duende Forzudo
Esqueletos Bombardero Esbirros
Esbirros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Esbirros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Esqueletos Bombardero Bárbaros
Esbirros Bárbaros Esqueletos Bombardero Lápida Choza de Duendes Mago
Esbirros Choza de Duendes Mago
Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes Esqueletos Bombardero Esbirros Mago
Bombardero Mago Esbirros Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Mago Esqueletos Bombardero Esbirros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Lápida Duende Forzudo Bombardero Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago
Duende Forzudo Mago Bombardero Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Bombardero Mago Esbirros Bárbaros
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Bombardero Mago
Bárbaros Lápida Esqueletos Esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Mago Esqueletos Esbirros Choza de Duendes
Esqueletos Esbirros Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Esqueletos Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Esbirros Bárbaros Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Lápida Duende Forzudo Mago
Mago Bombardero Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Esqueletos Bombardero Esbirros Duende Forzudo
Esbirros Bombardero Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes Mago
Bombardero Lápida Duende Forzudo Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de Duendes
Bárbaros
Bombardero Mago
Mago Esbirros
Bombardero Mago
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Choza de Duendes
Esbirros
Choza de Duendes
Bombardero Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Mago
Bombardero Esbirros
Bombardero Mago
Bombardero Mago
Esbirros
Mago
Bárbaros
Bombardero Mago
Mago
Mago
Mago
Esbirros Choza de Duendes Mago
Bombardero Mago
Mago
Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Mago
Mago
Bombardero Mago
Esbirros
Mago

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