Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

5 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Lápida Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Lápida Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bombardero Lápida Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Lápida Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Torre bombardera Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Torre bombardera Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Torre bombardera Rey Esqueleto Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Esqueleto gigante
Lápida
Torre bombardera
Guardias
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Bombardero
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Bombardero Lápida Torre bombardera Esqueleto gigante
Bombardero
Esqueletos Lápida Guardias
Lápida
Rey Esqueleto Esqueletos Bombardero Guardias
Torre bombardera
Esqueletos Ejército de esqueletos
Guardias
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Lápida Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Lápida Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Guardias Rey Esqueleto
Bombardero Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Torre bombardera Guardias
Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueletos Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Esqueleto gigante
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Lápida Torre bombardera Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Guardias Esqueleto gigante
Bombardero Torre bombardera Ejército de esqueletos Lápida Guardias Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lápida Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Esqueletos Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Torre bombardera Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Torre bombardera Bombardero Lápida Guardias Esqueleto gigante
Torre bombardera
Bombardero Ejército de esqueletos Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Esqueleto gigante
Bombardero Torre bombardera
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Torre bombardera
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Esqueletos Torre bombardera
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Esqueletos Lápida Torre bombardera Ejército de esqueletos
Esqueletos Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Lápida Torre bombardera Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Lápida Torre bombardera Guardias Rey Esqueleto
Bombardero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Torre bombardera Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bombardero Torre bombardera Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bombardero Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Bombardero
Bombardero
Guardias
Bombardero
Bombardero
Bombardero
Bombardero
Esqueleto gigante
Bombardero
Guardias
Bombardero
Esqueleto gigante
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Bombardero Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees