Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Lápida
Guardias
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Bombardero Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos

Sinergias de Defensa 0 16

Esqueletos
Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bombardero
Esqueletos Lápida Guardias P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Esqueletos Lápida Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lápida
Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias
Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Dragones Esqueléticos Lápida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Dragones Esqueléticos Lápida Guardias
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Lápida
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Lápida Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Lápida Guardias P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lápida Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias Ejército de esqueletos
Bombardero Dragones Esqueléticos Lápida Guardias Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Dragones Esqueléticos Lápida Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Dragones Esqueléticos Lápida Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lápida Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Guardias
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Guardias Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos

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