Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Bruja Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos Bruja
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Cañón Bruja
El Tronco
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos Bruja
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos Bruja
Flechas
Esqueletos Arqueras Bruja
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos Bruja
Veneno
Arqueras Cañón Bruja
Rayo
Cañón Bruja Goblinstein
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Montapuercos Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Cañón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Arqueras Bruja Megacaballero
Arqueras
Bola de nieve gigante Montapuercos Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Bola de nieve gigante Arqueras Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Montapuercos Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Cañón Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Arqueras Cañón Bruja
Arqueras
Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Bruja Megacaballero
Cañón
Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Montapuercos
Bruja
Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Esqueletos Cañón Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras
Cañón Bruja Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Bruja
Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Esqueletos
Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Bruja Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Cañón Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Bruja
Cañón Megacaballero
Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Bruja
Cañón Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Arqueras Cañón Megacaballero
Cañón
Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero
Esqueletos Cañón Bruja Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Esqueletos Arqueras Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Bruja
Bruja Esqueletos Cañón
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Cañón Bruja
Arqueras Cañón Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Arqueras
Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Cañón Bruja
Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja
Arqueras Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Megacaballero
Megacaballero

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