Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Mosquetera
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Cañón Mosquetera Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Arqueras Cañón Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mosquetera
Veneno
Arqueras Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera Goblinstein
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Bola de fuego Arqueras Esqueleto gigante
Cañón
Bola de fuego
Flechas
Mosquetera
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Mosquetera
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Cañón Mosquetera Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras
Esqueletos Cañón Esqueleto gigante
Flechas
Cañón Bola de fuego Esqueleto gigante
Cañón
Esqueletos Mosquetera Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Cañón Mosquetera
Mosquetera
Esqueletos Cañón Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Arqueras Flechas Mosquetera
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mosquetera
Esqueletos Cañón Mosquetera
Cañón Esqueletos Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante
Cañón Esqueletos Mosquetera
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Esqueletos Arqueras Cañón Mosquetera
Mosquetera Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Cañón Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Arqueras Cañón Mosquetera Esqueleto gigante
Arqueras Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Arqueras Bola de fuego
Cañón Esqueletos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Cañón
Cañón
Cañón Bola de fuego
Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera
Flechas Cañón Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Flechas Arqueras Cañón Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Cañón Mosquetera
Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Esqueleto gigante Esqueletos Mosquetera
Esqueleto gigante Bola de fuego Mosquetera
Esqueleto gigante Esqueletos Cañón Mosquetera
Flechas Bola de fuego Esqueletos Arqueras Mosquetera
Esqueletos Arqueras Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Bola de fuego
Esqueletos Cañón Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Cañón Bola de fuego
Arqueras Cañón Bola de fuego Mosquetera
Esqueletos Arqueras Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Cañón Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees