Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Mago
El Tronco
Esqueletos Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Cañón Bola de fuego Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón
Bola de fuego
Flechas
Mago
Furia P.E.K.K.A
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Goblinstein Mago
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Cañón Mago P.E.K.K.A
Flechas
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Cañón
Mago
Esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Goblinstein Esqueletos Flechas Mago
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Esqueletos Cañón
Flechas Cañón Bola de fuego Mago
Flechas Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón
Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Goblinstein
Mago Esqueletos Flechas Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bola de fuego Mago
Flechas Mago Cañón Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón
Mago Flechas Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Mago
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Flechas Bola de fuego Mago Goblinstein Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Esqueletos Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Bola de fuego Mago
Mago Cañón Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Cañón Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Goblinstein
Flechas Bola de fuego Mago Goblinstein
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Goblinstein
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Goblinstein
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Goblinstein
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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