Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos Bruja
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Cañón Golem de hielo Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Flechas Cañón Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Golem de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Golem de hielo Bruja
Flechas
Megacaballero Cañón Golem de hielo
Cañón
Esqueletos Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Bruja
Golem de hielo
Cañón Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Golem de hielo Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Esqueletos Cañón Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos
Cañón Bruja Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Bruja Esqueletos
Esqueletos Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Esqueletos Flechas Cañón Golem de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Cañón Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Bruja
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Bruja
Flechas Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Bruja
Megacaballero Golem de hielo
Esqueletos Cañón Bruja Megacaballero
Flechas Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Bruja
Bruja Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Cañón Golem de hielo Bruja
Cañón Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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