Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos Guardias
Descarga
Esqueletos Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Mosquetera Guardias
El Tronco
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Guardias
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera Guardias
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Cañón Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Hielo
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Mosquetera Hielo Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 4 8

Esqueletos
Cañón Mosquetera Mini P.E.K.K.A
Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Mosquetera Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera
Esqueletos Cañón Guardias Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Cañón Mini P.E.K.K.A
Hielo
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mosquetera
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Hielo Esqueletos Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Flechas Cañón Hielo
Flechas Cañón Mosquetera
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
Guardias Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Guardias Hielo
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Hielo
Esqueletos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Cañón Mosquetera Guardias
Flechas Hielo Cañón Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Guardias Mosquetera
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Esqueletos Mosquetera Hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Esqueletos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Hielo Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Guardias
Cañón Mosquetera
Guardias Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Hielo
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Hielo
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias Hielo
Flechas
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera Guardias Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas
Mosquetera Guardias Hielo
Flechas Mosquetera
Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo

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