Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Cañón Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Cañón Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Bárbaros Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Cañón Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Bárbaros
Bola de fuego
Mago
Cohete
Guardias
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Cañón Mago
Cañón
Esqueletos Bola de fuego Mago Cohete Guardias Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón
Mago
Esqueletos Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Cohete
Cañón
Guardias
Cañón Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón
Cañón Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Guardias
Bárbaros Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Guardias
Cohete Cañón Bola de fuego Mago
Cohete Cañón Bárbaros Bola de fuego
Cañón Bárbaros Esqueletos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Bárbaros
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Mago Cohete Guardias
Bola de fuego Mago Cohete Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Guardias
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego
Bárbaros Mago Esqueletos Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos
Cañón Bola de fuego Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos
Mago Cañón Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Cañón
Mago Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Cohete
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Cohete Esqueletos
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Esqueletos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Esqueletos Cañón Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Bola de fuego Mago Guardias
Mago Cañón Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Cohete
Cañón Bárbaros Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Guardias
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Cohete Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Cohete Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Cohete

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