Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Bárbaros Lápida Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Cañón Lápida Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Bárbaros Lápida Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Esqueletos Cañón Bárbaros Lápida Barril de duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Cañón Bárbaros Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Lápida Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Cañón Bárbaros Lápida Mago Bruja
Rayo
Cañón Lápida Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Lápida Barril de duendes Valquiria Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Cañón Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Bárbaros
Lápida
Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Valquiria
Bruja
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Cañón Lápida Mago Bruja
Cañón
Esqueletos Valquiria Mago Bruja
Bárbaros
Lápida
Esqueletos Mago
Valquiria
Cañón Mago Bruja
Mago
Esqueletos Cañón Lápida Valquiria
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Valquiria Mago
Bárbaros Esqueletos Cañón Lápida Valquiria Bruja
Cañón Bárbaros Bruja Esqueletos Lápida Valquiria
Cañón Bárbaros Bruja Esqueletos Lápida Valquiria
Bárbaros Lápida Valquiria
Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Lápida Mago Bruja
Cañón Bárbaros Valquiria
Cañón Bárbaros Bruja Esqueletos Lápida
Esqueletos Cañón Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bruja Esqueletos Cañón Lápida Mago
Mago Bruja
Cañón Bárbaros Lápida Esqueletos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Cañón Bárbaros Lápida Bruja
Bárbaros Cañón Lápida
Bárbaros Cañón
Bárbaros Mago Esqueletos Cañón Lápida Valquiria Bruja
Cañón Lápida Valquiria Bárbaros Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Cañón Bárbaros Lápida
Bárbaros Cañón
Valquiria Mago Cañón Bárbaros Bruja
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Esqueletos Lápida Bruja
Valquiria Mago
Bárbaros Lápida Esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Cañón Lápida Valquiria Bruja
Mago Esqueletos Bruja
Esqueletos Bárbaros Lápida Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria
Esqueletos Bárbaros Lápida Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Cañón Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Esqueletos Cañón Lápida Valquiria Mago Bruja
Mago Cañón Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Lápida Bruja Esqueletos Valquiria
Valquiria Cañón Bárbaros Mago Bruja
Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bárbaros Valquiria
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago
Mago Bruja
Mago
Mago
Valquiria Mago Bruja
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros Lápida Bruja
Mago Bruja
Valquiria Mago
Mago
Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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