Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Rune Giant P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Rune Giant P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Arquero Mágico Principito
El Tronco
Esqueletos Cañón Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Sanadora P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Cañón Sanadora Arquero Mágico Principito
Veneno
Cañón Sanadora Arquero Mágico Principito
Rayo
Cañón Sanadora Arquero Mágico Principito
Cohete
Sanadora Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Rune Giant P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Cañón Principito Sanadora Rune Giant Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Cañón Principito

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Sanadora
Arquero Mágico
Rune Giant
Principito
P.E.K.K.A
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Sanadora El Tronco
Principito
Rune Giant El Tronco

Sinergias de Defensa 3 13

Esqueletos
Cañón Sanadora P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Principito
Cañón
Esqueletos El Tronco Sanadora Arquero Mágico Principito
Sanadora
Esqueletos Cañón El Tronco Arquero Mágico Principito
Rune Giant
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Sanadora El Tronco
Principito
Esqueletos Cañón Sanadora El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Sanadora El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Sanadora P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Arquero Mágico
Cañón Arquero Mágico Principito
Cañón Sanadora P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón Sanadora Principito
Esqueletos Cañón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora El Tronco
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Cañón Sanadora El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco Cañón Sanadora Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Sanadora P.E.K.K.A El Tronco Principito
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Sanadora P.E.K.K.A
Sanadora El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora El Tronco
P.E.K.K.A Sanadora El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Sanadora
Esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Cañón Arquero Mágico
Esqueletos Sanadora P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Principito
Cañón Sanadora P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A

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