Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Cañón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Duende lanzadardos
Bandida
Gigante Eléctrico
Reina Arquera
Bandida
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico
Reina Arquera
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Cañón
Esqueletos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Cañón
Bandida
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Reina Arquera
Esqueletos Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Cañón Esqueletos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Cañón Esqueletos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Cañón Arquero Mágico
Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Reina Arquera
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Cañón Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Esqueletos Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Bandida
Gigante Eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Bandida Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Reina Arquera
Esqueletos Cañón Bandida
Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico Reina Arquera
Cañón Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Reina Arquera
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Reina Arquera
Duende lanzadardos Reina Arquera
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Duende lanzadardos

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