Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Bruja Montacarneros
Descarga
Esqueletos Cañón Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Cañón Bruja Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Cañón Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Cañón Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Furia Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros
Furia
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bruja Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Furia Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Cañón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Cañón
Esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Furia
Bruja
Esqueletos Cañón Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Bruja P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Mago eléctrico
Cañón Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Cañón Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Cañón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Cañón Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Bruja Montacarneros
Bola de fuego Esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Bola de fuego Bruja Montacarneros
Cañón Bola de fuego Bruja
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bruja
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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