Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Cañón Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Valquiria Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Cañón Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Lanzafuegos
Gigante Noble Valquiria Barril de duendes
Gigante Noble
Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos
Torre Infernal
Barril de duendes
Gigante Noble Valquiria Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo
Cañón
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Cañón Torre Infernal Mago de hielo
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Cañón Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Barril de duendes
Mago de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Cañón Torre Infernal Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Cañón Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Torre Infernal Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Valquiria Torre Infernal
Cañón Torre Infernal Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Torre Infernal Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Valquiria Cañón Lanzafuegos
Torre Infernal Cañón
Torre Infernal Cañón
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Cañón Valquiria Lanzafuegos Mago de hielo
Valquiria Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Torre Infernal
Valquiria Cañón Lanzafuegos
Torre Infernal Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Cañón Valquiria
Lanzafuegos Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Valquiria
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Cañón
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Esqueletos Cañón Valquiria Torre Infernal
Cañón Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Cañón Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo
Cañón Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
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