Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Cañón Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mago
Cañón
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Pandilla de Duendes
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego
Cañón Valquiria
Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Mago
Esqueletos Cañón Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Cañón Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Esqueletos Cañón Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Cañón Bárbaros Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Cañón Pandilla de Duendes
Bárbaros Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Mago Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Valquiria Mago Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueletos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Mago Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Valquiria
Esqueletos Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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