Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bandida Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Esqueletos Cañón Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Mago Guardias Bandida
El Tronco
Esqueletos Cañón Montapuercos Guardias Bandida
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Mago Guardias Bandida
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Bandida
Veneno
Cañón Mago Guardias
Rayo
Cañón Mago Bandida Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Mago Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Cañón Guardias Bandida Montapuercos Mago Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Montapuercos
El Tronco Mago Guardias Bandida Reina Arquera
Mago
Montapuercos Bandida
Guardias
Montapuercos El Tronco Bandida
El Tronco
Montapuercos Guardias Bandida
Bandida
Montapuercos Mago Guardias El Tronco
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 14

Esqueletos
Cañón Mago El Tronco Bandida Reina Arquera
Cañón
Esqueletos El Tronco Mago Guardias Bandida Reina Arquera
Montapuercos
Mago
Esqueletos Cañón Guardias El Tronco Bandida
Guardias
Cañón Mago El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Cañón Reina Arquera Esqueletos Mago Guardias Bandida
Bandida
Esqueletos Cañón Mago El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Esqueletos Cañón Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago El Tronco
Esqueletos Cañón El Tronco Bandida
Cañón Esqueletos Bandida
Cañón Esqueletos Guardias Bandida
El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Guardias Bandida
Cañón Mago
Cañón El Tronco Bandida
Cañón Esqueletos Reina Arquera
Guardias Esqueletos Cañón Bandida
Guardias Esqueletos Cañón Mago El Tronco Bandida
Mago
Cañón Esqueletos Mago Guardias El Tronco Bandida
Mago Cañón Guardias El Tronco
Cañón Bandida
Cañón El Tronco Bandida
Mago Esqueletos Cañón
Cañón Mago Guardias El Tronco Bandida
Mago El Tronco Cañón Guardias Bandida
Cañón
Mago Cañón Guardias El Tronco Bandida
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Bandida
Bandida Mago El Tronco
Guardias Bandida Esqueletos El Tronco
Guardias El Tronco Bandida
Esqueletos Cañón Guardias Bandida
Mago Esqueletos
Guardias Esqueletos Bandida
Esqueletos El Tronco Bandida
Esqueletos Cañón Guardias
Guardias
Guardias El Tronco Reina Arquera
Esqueletos Cañón Mago Guardias Bandida
Mago Cañón
Guardias Esqueletos El Tronco Reina Arquera
Cañón Mago El Tronco Reina Arquera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Guardias El Tronco
Mago El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Guardias
Mago El Tronco Bandida
Mago Reina Arquera
El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Mago El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago
Mago Guardias
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco
Guardias Bandida
Mago Reina Arquera
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
Reina Arquera
Reina Arquera
Guardias El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Bandida Reina Arquera
Mago

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