Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado Ariete de batalla Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Terremoto
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Terremoto Ariete de batalla Tornado
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Tornado
Ariete de batalla
Caballero Lanzafuegos Terremoto Tornado
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Terremoto Ariete de batalla
Verdugo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 5 12

Esqueletos
Cañón Caballero Lanzafuegos Terremoto Tornado Verdugo
Caballero
Cañón Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Terremoto Tornado
Cañón
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Cañón Terremoto Tornado
Terremoto
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Tornado
Ariete de batalla
Tornado
Verdugo Esqueletos Caballero Lanzafuegos Terremoto
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo
Cañón Tornado Esqueletos Caballero Verdugo
Cañón Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Tornado
Tornado Esqueletos Cañón Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Tornado Cañón Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Cañón
Cañón Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Verdugo Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado
Verdugo Lanzafuegos Tornado
Cañón Esqueletos Caballero Terremoto
Verdugo Cañón Lanzafuegos Terremoto Tornado
Caballero Cañón
Tornado Cañón
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Tornado Verdugo
Cañón Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Tornado
Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Caballero
Caballero Tornado
Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Tornado
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Tornado
Esqueletos Cañón
Caballero
Tornado
Esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Cañón Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo
Verdugo Cañón Lanzafuegos Terremoto
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Terremoto
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Verdugo Tornado
Lanzafuegos Terremoto Tornado Verdugo
Terremoto Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Caballero Terremoto Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Terremoto Caballero Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Tornado
Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Lanzafuegos Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Tornado Verdugo
Lanzafuegos Terremoto Tornado Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos

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