Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón Void Mosquetera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Cañón
Mosquetera
Montapuercos El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Mosquetera El Tronco Espíritu Eléctrico Void Megacaballero
Void
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 5 5

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Cañón
Esqueletos Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Esqueletos Cañón El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Void
El Tronco
Cañón Mosquetera Esqueletos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera Void El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Mosquetera Void
Cañón Esqueletos Mosquetera Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu Eléctrico Cañón Void
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Void El Tronco Megacaballero
Cañón Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Cañón Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Cañón Megacaballero Esqueletos Mosquetera El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón Megacaballero
Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Mosquetera
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Void
Void Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mosquetera El Tronco
Megacaballero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Void
Megacaballero
Void Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Void El Tronco
Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mosquetera El Tronco
Void Mosquetera El Tronco
Void El Tronco
Mosquetera Void El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
Mosquetera Void
Void Mosquetera El Tronco
Void Mosquetera
Mosquetera Void El Tronco
Mosquetera Void
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Void Mosquetera El Tronco Megacaballero
Void El Tronco Megacaballero
Mosquetera Void El Tronco Megacaballero
Void
Void Mosquetera El Tronco
Mosquetera Void El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Void El Tronco Mosquetera
Void Mosquetera El Tronco Megacaballero
Void Mosquetera El Tronco
Mosquetera Void
Espíritu Eléctrico Mosquetera Void
Void
Void Mosquetera El Tronco Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Void
Mosquetera
El Tronco
Void Mosquetera Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Void
Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
Mosquetera Void
Void Mosquetera El Tronco Megacaballero
Void Megacaballero
Void

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