Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Valquiria Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Lápida
Descarga
Esqueletos Cañón Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Lápida Valquiria Mago
El Tronco
Esqueletos Cañón Lápida
Terremoto
Esqueletos Cañón Lápida
Flechas
Esqueletos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Mago
Bola de fuego
Cañón Lápida Mago
Veneno
Cañón Lápida Mago
Rayo
Cañón Lápida Valquiria Mago Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Lápida Void Valquiria Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Cañón Lápida Void

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Lápida
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Cañón Lápida Mago
Cañón
Esqueletos Valquiria Mago
Lápida
Esqueletos Mago
Valquiria
Cañón Mago
Mago
Esqueletos Cañón Lápida Valquiria Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Valquiria Mago Void
Esqueletos Cañón Lápida Valquiria Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Lápida Valquiria Void
Cañón Esqueletos Lápida Valquiria Megacaballero
Lápida Valquiria Megacaballero
Esqueletos Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Lápida Mago Void
Cañón Valquiria Void Megacaballero
Cañón Esqueletos Lápida
Esqueletos Cañón Valquiria Megacaballero
Valquiria Esqueletos Cañón Lápida Mago Megacaballero
Mago
Cañón Lápida Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Cañón Lápida
Cañón Lápida Megacaballero
Cañón Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Cañón Lápida Valquiria
Cañón Lápida Valquiria Megacaballero Mago
Valquiria Mago Cañón Lápida Megacaballero
Cañón
Valquiria Mago Megacaballero Cañón
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Lápida Void
Void Valquiria Mago Megacaballero
Lápida Megacaballero Esqueletos Valquiria
Valquiria Megacaballero
Esqueletos Cañón Lápida Valquiria Megacaballero
Mago Esqueletos
Esqueletos Lápida Valquiria Void
Megacaballero Valquiria
Void Megacaballero Esqueletos Lápida Valquiria
Esqueletos Cañón Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria
Megacaballero Valquiria Void
Megacaballero Esqueletos Cañón Lápida Valquiria Mago
Mago Cañón Valquiria Megacaballero
Lápida Esqueletos Valquiria
Valquiria Megacaballero Cañón Mago
Cañón Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria
Void
Void
Valquiria Void
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Void Mago
Void
Void Valquiria Mago
Void Mago
Void
Void
Mago
Mago Megacaballero
Void Mago Megacaballero
Valquiria Mago Void Megacaballero
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Valquiria Mago Megacaballero
Void Mago
Void Mago Megacaballero
Void
Mago Void
Mago Void
Void
Void Mago Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago
Lápida Void
Mago
Void Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Void
Megacaballero
Void
Void Megacaballero
Mago Void Megacaballero
Void

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