Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Valquiria
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Montacarneros
El Tronco
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 19

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Cañón
Esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Cañón
Cañón Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Cañón El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Cañón Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Valquiria Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria El Tronco Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Valquiria Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Valquiria Montacarneros
Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Mago eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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