Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Mago Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia El Tronco Cañón Mago eléctrico Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Furia El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Mago
Furia P.E.K.K.A
Furia
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Cañón Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Esqueletos El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago
Esqueletos Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Furia
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Mago P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Mago
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Cañón Mago El Tronco
Mago Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Esqueletos Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Cañón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Mago Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Mago Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mago
Mago Cañón
Mago eléctrico Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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