Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas
El Tronco
Esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Cañón con Ruedas Chispitas
Veneno
Chispitas
Rayo
Cañón con Ruedas Chispitas Goblinstein
Cohete
Cañón con Ruedas Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Goblin Machine Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Goblin Machine Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón con Ruedas Goblin Machine Goblinstein Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esqueletos Cañón con Ruedas Goblin Machine Goblinstein

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Chispitas
Goblin Machine
Chispitas
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Esqueletos
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas
Cañón con Ruedas
Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos
Gigante Eléctrico
Goblin Machine
Chispitas
Esqueletos
Megacaballero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos
Esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas Megacaballero
Esqueletos Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas
Chispitas Megacaballero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Cañón con Ruedas Megacaballero
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Megacaballero Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Cañón con Ruedas
Megacaballero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Cañón con Ruedas Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón con Ruedas Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Esqueletos
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón con Ruedas Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cañón con Ruedas Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón con Ruedas Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Gigante Eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Chispitas
Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas Esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Megacaballero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Goblin Machine
Chispitas
Chispitas
Cañón con Ruedas Goblin Machine Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Goblin Machine Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Goblin Machine Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Goblin Machine Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas
Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero

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