Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes Montacarneros
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Choza de Duendes
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duende lanzadardos
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Choza de Duendes
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Choza de Duendes Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 17

Esqueletos
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos
Esqueletos Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre
Choza de Duendes
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Madre
Arquero Mágico
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre
Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Choza de Duendes Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Choza de Duendes Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Choza de Duendes
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Madre Esqueletos Choza de Duendes Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Choza de Duendes Megacaballero Esqueletos Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Choza de Duendes Montacarneros
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Choza de Duendes
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Choza de Duendes Montacarneros
Valquiria Megacaballero Montacarneros
Esqueletos Valquiria Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre Esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico
Esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Valquiria Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Choza de Duendes Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Choza de Duendes Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees